秋田っていうよりやるゲームを減らしただけなんだけどね。
減らしたら減らしたでやることなくなっちゃってね、、、
FGOは割とやっているほうなんだけど、孔明をずっと持っていないし、マーリンも持っていないので高難易度がごまかしきれなくなってきた。
単騎掛けにシフトしていったほうがいいのかなって思えてきている。
ネロ祭はもう11パック目を解放したのでいったんバラ集めは終わりかな。あとはメダル集めつつなんとなくバラつかっていけばいいか。
今回は特になんも報告ないのでこれで終わり。
最後にニトクリスがハサンを倒しきったのでその動画でも見て・・・
https://www.youtube.com/watch?v=h7x_1dwkVPY&t=369s
2017年9月11日月曜日
2017年8月23日水曜日
48_詳しい解説は置いといて FGO高難易度クエスト2/4クリア
DOGポリスと女囚さそりをノーコンしてきたので動画投稿しました、適当にみて下さい。
詳しくは明日・
女囚さそり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31794661
DOGポリス
まだアップロード完了してないけど眠いのでニコレポから確認お願いします・・・
http://www.nicovideo.jp/user/750088
詳しくは明日・
女囚さそり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31794661
DOGポリス
まだアップロード完了してないけど眠いのでニコレポから確認お願いします・・・
http://www.nicovideo.jp/user/750088
2017年8月20日日曜日
47_雑談 ~コミケに言ってきて持ち帰ってきたもの 気持ちの変化
別段ゲームもソーシャルゲームばかりでしかも大して面白くもないイベント中なので(やらなきゃいけない義務感)この間コミケに行って持ち帰ってきたものについて簡単に書いておこう。
同人誌やグッズはもちろん買ったけども、そういうのとは違う気持ちの変化について。
コミケが終わってだいたい一週間たつくらいなんだけど、今日梅田のまんだらけにいったらコミケで売っていた大手だったり人気のあるサークルの新刊やグッズが置いてあった。
これは別に珍しいことじゃないし、転売する人もそういうのを目的にしてコミケに行っているところもあるんじゃなかろうか、いやたぶん必ずいる。
たわわのひとのところとか本当良く転売されてる。
作成者として利益を求めているならだれが買ってもいいと思う、勝った人が誰に売ろうが関係ないと思う。
ただコミケってそういうのとはちょっとちがくて、自分が作りたいものを欲しがっている人に売りたい欲求を満たすためってのが結構ある。
例えば僕が巨乳おねえちゃんの下品な同人誌を作成したかったとする。作者としては、作るところである程度目的が達成される。
作って、さあ売るぞっていうのはある意味お披露目会で、そこで受けなかったら自分の好みが世間ではどういう立場(枯れ木なのか、砂漠なのか、オアシスなのか)かわかってネット上の立ち回りも変わっていく。
ただし上記が当てはまるのは中堅ところまで。
大手はどうなるのかっていったら、作ったら売れるから評価に関しては意識を持たないよね。
僕はあまりたわわは好きじゃないけど、世間一般の人らは好きみたいでなんだか情報操作されてるんかなって思ったりする。
それくらい、オタクの業界での金回りは限らているから、少ない金をいかに自分のところに多く割り当ててもらうか考えていかなきゃならない。
そこにエロスがあったら一般的な人も買うかもしれないけど、もし非エロだったらそのジャンルにはまっていて、かつその沼に生きている人間しか買わない。
コミケはいろんな分野の人がいろんなところから集まるからオンリーとはまた売れるものが違う。
話がいい、このキャラの深層心理を理解しているからこそできる表現をしたとしても、詠み手が理解できなかったら、まったく意味のないものになる。
だから、夏コミはエッチな本だったり、DVDが多いんだなって思った。
オンリーは非エロもそこそこエロもそこそこだったなって思って、コミケとの違いってなんだろうなって考えてみた結果。
話は変わってしまうかもしれないけど、僕は一昨年のコミケで好きな作風の同人作家を見つけました。
好きだーってなったのは本当に久しぶりで、しばらくテンションが上がっていた。
かった後も何度も読み返したり、その人のツイッターを見たりして新しい絵が更新されていないかすごい気になった。
この機にしている間っていうのはなんだか恋に似ていて毎日毎日見ては落ち込み、探しては見つからずでそれが僕の精神を支配していたとも言える。
そうした気持ち、わだかまりが僕の創作意欲だったりゲームのやる気につながっていっていった。
直接的な関係はないかもしれない、でもたしかにその人の作品を知ってから元気になり、サブカルにも積極的になり、活動中止していたようなグッズ集めも再開してしまった。
同人誌やグッズはもちろん買ったけども、そういうのとは違う気持ちの変化について。
コミケが終わってだいたい一週間たつくらいなんだけど、今日梅田のまんだらけにいったらコミケで売っていた大手だったり人気のあるサークルの新刊やグッズが置いてあった。
これは別に珍しいことじゃないし、転売する人もそういうのを目的にしてコミケに行っているところもあるんじゃなかろうか、いやたぶん必ずいる。
たわわのひとのところとか本当良く転売されてる。
作成者として利益を求めているならだれが買ってもいいと思う、勝った人が誰に売ろうが関係ないと思う。
ただコミケってそういうのとはちょっとちがくて、自分が作りたいものを欲しがっている人に売りたい欲求を満たすためってのが結構ある。
例えば僕が巨乳おねえちゃんの下品な同人誌を作成したかったとする。作者としては、作るところである程度目的が達成される。
作って、さあ売るぞっていうのはある意味お披露目会で、そこで受けなかったら自分の好みが世間ではどういう立場(枯れ木なのか、砂漠なのか、オアシスなのか)かわかってネット上の立ち回りも変わっていく。
ただし上記が当てはまるのは中堅ところまで。
大手はどうなるのかっていったら、作ったら売れるから評価に関しては意識を持たないよね。
僕はあまりたわわは好きじゃないけど、世間一般の人らは好きみたいでなんだか情報操作されてるんかなって思ったりする。
それくらい、オタクの業界での金回りは限らているから、少ない金をいかに自分のところに多く割り当ててもらうか考えていかなきゃならない。
そこにエロスがあったら一般的な人も買うかもしれないけど、もし非エロだったらそのジャンルにはまっていて、かつその沼に生きている人間しか買わない。
コミケはいろんな分野の人がいろんなところから集まるからオンリーとはまた売れるものが違う。
話がいい、このキャラの深層心理を理解しているからこそできる表現をしたとしても、詠み手が理解できなかったら、まったく意味のないものになる。
だから、夏コミはエッチな本だったり、DVDが多いんだなって思った。
オンリーは非エロもそこそこエロもそこそこだったなって思って、コミケとの違いってなんだろうなって考えてみた結果。
話は変わってしまうかもしれないけど、僕は一昨年のコミケで好きな作風の同人作家を見つけました。
好きだーってなったのは本当に久しぶりで、しばらくテンションが上がっていた。
かった後も何度も読み返したり、その人のツイッターを見たりして新しい絵が更新されていないかすごい気になった。
この機にしている間っていうのはなんだか恋に似ていて毎日毎日見ては落ち込み、探しては見つからずでそれが僕の精神を支配していたとも言える。
そうした気持ち、わだかまりが僕の創作意欲だったりゲームのやる気につながっていっていった。
直接的な関係はないかもしれない、でもたしかにその人の作品を知ってから元気になり、サブカルにも積極的になり、活動中止していたようなグッズ集めも再開してしまった。
やっと自分が生きているなって感じられた。
ぼくのいいところは結局これで、はまるものがないとオタクやってても生き地獄だ。
自分にとっての特別を大切にしていくために、このブログの更新も頑張っていきたい。
今回はここまで。
絵は描けないと思っていたんだけど、絵は描こうと思ったらかけるのかもしれない。
人に認められないだけで、人に認められないってのは怖いから、やらなかったんだと思う。
まずはそのカラから破っていきたい。
2017年8月15日火曜日
47_FGO夏イベント 高難易度クエスト攻略について
別に大した内容じゃないんだけど、結果的にどこも全体宝具で火力の出る、特に回転率のいいサーヴァントが相性良かったなって感じ。
ランサーとかそもそもNP効率悪いキャラだったり、男性集中狙いだったりマーリン集中だったりというギミックが露骨になっているので今回の高難易度は編成に気を付けていかないといけないなって感じましたね。
あとアタランテだけは本当にしんどかった。
途中から無敵貫通が常時ついているし、急にNPを100ためてきて宝具ぶっ放してくるからすぐ事故る。
編成とかそんな覚えてないけどこんな感じでノーコンだったよってのだけ下に書きます。

1WAVE、2WAVEに対しては適当でいい。
セイバーとかキャスター混ざってくるけどそんな体力ないからアタランテを拘束するガンドを持っていたり、相性のいいランサーで固めるのがいいかな。
殿はケイネス先生つけたクーフーリンオルタか絆礼装のヘラクレス、ここは鉄板。
問題はアタランテを一回ゲージブレイクさせたあと、このあとから必中が始まる。
ラストスパートかけるならここからかな。
序盤が楽だから後半のしんどさがすごい。一気に倒すようにしたらそんなかも。


編成は上記通り。
1WAVE、2WAVEに体力多くて、3WAVEの僚機にバーサーカーが付くので全体宝具を1と3で開幕ぶっ放せるようにしておこう。
アベンジャー相手にルーラーを連れて行ったわけだが意外と狙われなかった。たぶんブーディカが女性を必要に狙う傾向があるみたい。とにかくBBが狙われたわ。
3WAVEの時に、開幕アストルフォが突っ込んだらすぐオーダーチェンジでBBを出す。
ブーディカの宝具はダメージを与えてこないのでマーリンもいらないかもしれない。
フレンドでBB用意している人がいたらそっちを選んだほうが早いかもしれない。
バーサーカーに注意すること以外特にないかな。


ホームズさん大活躍ー。
相変わらず編成がマーリンメインなところがあるけどエルドラドのバーサーカーに関しては事故率が割と高い。
というのもたまにこの子はバフだけして何も攻撃してこないんだがだいたい次のターンにクリティカルをだしてくるので一発9000なんぼとか余裕に出してくる。
こいつと戦うためには攻撃力ダウンを出せるキャラがいるといいかもしれない。
後は宝具つかうと自身に回避つけるようなやつとか・・・
正味バーサーカーというところでクラス相性の都合上全然苦戦しなかった。
クリティカルパーティでいくと同じような結果が得られると思う。
いまのところ、ブーディカの次に楽だったかな。
で、最後に一番しんどかったのが↓のこいつ。


僚機がほとんどライダーだったので、全体宝具で回転率のいいクレオパトラが大活躍だった。
癖のある僚機で、やぶれかぶれってチャージ技を使うんだけどこっちの強化をすべて消すので最優先。
このアルテミスなんだがとにかく男を集中して狙ってくる。しかも自己バフに対男性攻撃力上昇みたいなのも結構な頻度で使ってくるもんだから最後の段階じゃマーリンもホームズも叩き潰された。

スクリーンショットに乗っている編成なんだけど、クレオパトラ、ホームズ、マーリン、マシュ、ジャンヌ、クーフーリンって感じだったんだが。
ただすごいのがクレオパトラで、今30ターンで倒したんだけどこの間ダメージ食らっては回復してって感じで凄い安定感でした。黒の聖杯つけてるのにそれはすげーやってなって、スキルマあとちょっとだから頑張れそう。
あんまり目立たないけど強いんだよ。
橋にある高難易度はいろんな人があげると思うので放置。
あれしんどい。
ランサーとかそもそもNP効率悪いキャラだったり、男性集中狙いだったりマーリン集中だったりというギミックが露骨になっているので今回の高難易度は編成に気を付けていかないといけないなって感じましたね。
あとアタランテだけは本当にしんどかった。
途中から無敵貫通が常時ついているし、急にNPを100ためてきて宝具ぶっ放してくるからすぐ事故る。
編成とかそんな覚えてないけどこんな感じでノーコンだったよってのだけ下に書きます。
まず対アタランテ
1WAVE、2WAVEに対しては適当でいい。
セイバーとかキャスター混ざってくるけどそんな体力ないからアタランテを拘束するガンドを持っていたり、相性のいいランサーで固めるのがいいかな。
殿はケイネス先生つけたクーフーリンオルタか絆礼装のヘラクレス、ここは鉄板。
問題はアタランテを一回ゲージブレイクさせたあと、このあとから必中が始まる。
ラストスパートかけるならここからかな。
序盤が楽だから後半のしんどさがすごい。一気に倒すようにしたらそんなかも。
対ブーディカ(アベンジャー)
編成は上記通り。
1WAVE、2WAVEに体力多くて、3WAVEの僚機にバーサーカーが付くので全体宝具を1と3で開幕ぶっ放せるようにしておこう。
アベンジャー相手にルーラーを連れて行ったわけだが意外と狙われなかった。たぶんブーディカが女性を必要に狙う傾向があるみたい。とにかくBBが狙われたわ。
3WAVEの時に、開幕アストルフォが突っ込んだらすぐオーダーチェンジでBBを出す。
ブーディカの宝具はダメージを与えてこないのでマーリンもいらないかもしれない。
フレンドでBB用意している人がいたらそっちを選んだほうが早いかもしれない。
バーサーカーに注意すること以外特にないかな。
対エルドラドのバーサーカー
ホームズさん大活躍ー。
相変わらず編成がマーリンメインなところがあるけどエルドラドのバーサーカーに関しては事故率が割と高い。
というのもたまにこの子はバフだけして何も攻撃してこないんだがだいたい次のターンにクリティカルをだしてくるので一発9000なんぼとか余裕に出してくる。
こいつと戦うためには攻撃力ダウンを出せるキャラがいるといいかもしれない。
後は宝具つかうと自身に回避つけるようなやつとか・・・
正味バーサーカーというところでクラス相性の都合上全然苦戦しなかった。
クリティカルパーティでいくと同じような結果が得られると思う。
いまのところ、ブーディカの次に楽だったかな。
で、最後に一番しんどかったのが↓のこいつ。
対アルテミス(オリオン)
僚機がほとんどライダーだったので、全体宝具で回転率のいいクレオパトラが大活躍だった。
癖のある僚機で、やぶれかぶれってチャージ技を使うんだけどこっちの強化をすべて消すので最優先。
このアルテミスなんだがとにかく男を集中して狙ってくる。しかも自己バフに対男性攻撃力上昇みたいなのも結構な頻度で使ってくるもんだから最後の段階じゃマーリンもホームズも叩き潰された。
スクリーンショットに乗っている編成なんだけど、クレオパトラ、ホームズ、マーリン、マシュ、ジャンヌ、クーフーリンって感じだったんだが。
ただすごいのがクレオパトラで、今30ターンで倒したんだけどこの間ダメージ食らっては回復してって感じで凄い安定感でした。黒の聖杯つけてるのにそれはすげーやってなって、スキルマあとちょっとだから頑張れそう。
あんまり目立たないけど強いんだよ。
橋にある高難易度はいろんな人があげると思うので放置。
あれしんどい。
2017年8月14日月曜日
46_FGOの夏イベント ~今回も未発表内容がうわさされているエレシュキガル~
タイトルについて、このFGOをやっていたら一度は聞いたことがあるキャラエレシュキガル
なんか普通に実装されそう。
いろいろ考察なんかはあるけど、今回舞台とされている金星の地名に今回ボスとして出現しているアタランテアルテミス、イシュタルなどの地名が含まれている。
そのなかにエレシュキガルを含まれている地名もある。
なにより、イシュタルが儀式って最初に言っているし。
税所はイシュタルの牛君を再度見つけるための儀式とかなんか課と思ったが。↓

アイテムとして探すものもイシュタルが明快に落ちた時に奪われた6つ。
未発表内容でガチャ実装するのほんとやめてほしい・・・
CCCのコラボイベントの人類悪もそうだし、ホームズもぽんときたし。
運営はお金を巻き上げるタイミングで巻き上げようとしている。
ただこっちのエレシュキガルを実装するなら回すわ

この時は3DCGデータはまだ未実装っぽかったし。
イシュタルの色違いってわけにはいかないだろうし。
というかこの画像探して思ったんだけど。
エレシュキガルはイシュタルの弱点だから、そのクラスはアーチャークラスの弱点であるランサーであることはまちがいなさそう。
ランサーは極端にしてくれないと不遇な場合があるから性能がどうなるか恐ろしいね。

宝具が全体だったら泣こう。。。
おそらく即死持ち系だろうけど、即死持ちはピーキーにしないといけない。ニトクリスの性能に負けず劣らずぐらいの。
イシュタルを再臨刺せたら最後エレシュキガルになる説も好き。
2017年7月26日水曜日
40_ドラクエの新作が発売される!
月曜日に有給取れたから、土日月って遊びつくすぞ!!
とりあえず金曜日定時で上がってすぐ寝て夜中に起きて開始じゃー。
にこなまでできたらいいかなって感じ。
やるとしたらここでやるよ。
今日はそれくらい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2229020
そしてニトクリスのステータスもだいぶレア度高くなってきた。
こいつを見てくれ。

あとおまけで法具レベル2になったわ。

とりあえず金曜日定時で上がってすぐ寝て夜中に起きて開始じゃー。
にこなまでできたらいいかなって感じ。
やるとしたらここでやるよ。
今日はそれくらい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2229020
そしてニトクリスのステータスもだいぶレア度高くなってきた。
こいつを見てくれ。
あとおまけで法具レベル2になったわ。
2017年7月20日木曜日
38_気のせいかもしれないけどだんだんと周りのFGOユーザーがやめていっている気がする。
前にもヘビーユーザーだったフレンドがやめていっているような節があることをブログに書いたが、今度は現実世界での友人たちにもそういう兆候が見え始めた。
まぁそういうものは仕方がないけど、やめていく人に難でやめるのか聞いてみたら別にやめようと思ってやめているわけじゃなくて、
単純にやる時間がもったいなく感じてきて、それでだんだんと起動しなくなったからって言ってた。
確かに気持ちはすごいわかる。
毎朝起きてログインボーナスをもらい、仕事の合間の休憩時間に種火や扉を周回して、家に帰ってきてからはしんどいイベントをこなす日々。
これで何を得られるか、ゲームの中でのデータ量が増加していくだけ。
こういうゲームで大切なのは目標を持ち続けること、そしてそれを他社に報告や相談をすること。
この二つを維持することでそのゲームを長く続けられるようになる。
別にソシャゲーを長く続けたところで何となるわけではないけど、作成している会社がおおきくなってもっとユーザーにより良いものを還元してくれるのであればという観点を持つのなら、楽しく長く続ける意味もある。
じゃあそういう意義を持っていい場合はどうなるのか。
例えば、お空のゲームでは毎月イベントがあり、毎月団イベントもあり、常にシステムの改善なども行っている。
エンドコンテンツも数多く用意している。(一部穴を掘ってそれを埋めてもう一度穴を掘るみたいな苦行もあるけど)
ソシャゲーのいいところは何といっても気軽に他者とコミュニケーションをとる手段であり、一緒に遊ぶ敷居の低さがある。
別に対してやる気がなくても、同じチームに所属して、フレンドになって、難しいところはアドバイスをもらったりアドバイスをしたり相談をしたり、他者がいてこそのソシャゲー。
これを支えているのはほかならぬSNSの価値が高い。
ツイッターなどがあればガチャで大爆死しても笑いのネタや、その傷ついた心をいやす言葉をかけてくれるからね。
なんだかんだ、他者とのコミュニケーションのために遊ぶというのが本質に近い。
僕はどうなのかと聞かれたらたぶんそういう意味も結構あるだろう。
自分がかわいいと思うキャラをかわいいといい、それに同調してくれる人に何がかわいいと感じるか自分を主張し、同意を得ることで幸福感を得る。
またある人はコンプリートすることに幸福感を感じる。そうした人にとって確率を絞られているFGOというゲームはうってつけで、他者が持っていないケースが多いから、自慢もしやすい。
ユーザーもソシャゲとしては金のかかるゲームであるので必然的に平均年齢も高くなり、自慢をされても素直に他人をほめることのできる人格者の割合も多い。
で、改めてタイトルに戻るけど。
なんでFGOをやめていくか。
ゲームとしてつまんないからだよね。
シナリオとキャラ萌えでどうにかしているところあったからね。
ごめんね、私まだアガルタクリアしてない。
先を知りたい、進めたいって気持ちにならない。
たぶんそういうことだね。
今なんでログインしているか考えてみたら、今まで課金した額が額だからね。
多い人から比べてみたらそんな大きい額じゃないかもしれないけど、50万にはちょっと届かないぐらい(2年で)
タバコを吸わなければ、あそこのポルシェが買えたんだってコピペみたいな気分。
でもニトクリスはかわいいんだよなぁ・・・

まぁそういうものは仕方がないけど、やめていく人に難でやめるのか聞いてみたら別にやめようと思ってやめているわけじゃなくて、
単純にやる時間がもったいなく感じてきて、それでだんだんと起動しなくなったからって言ってた。
確かに気持ちはすごいわかる。
毎朝起きてログインボーナスをもらい、仕事の合間の休憩時間に種火や扉を周回して、家に帰ってきてからはしんどいイベントをこなす日々。
これで何を得られるか、ゲームの中でのデータ量が増加していくだけ。
こういうゲームで大切なのは目標を持ち続けること、そしてそれを他社に報告や相談をすること。
この二つを維持することでそのゲームを長く続けられるようになる。
別にソシャゲーを長く続けたところで何となるわけではないけど、作成している会社がおおきくなってもっとユーザーにより良いものを還元してくれるのであればという観点を持つのなら、楽しく長く続ける意味もある。
じゃあそういう意義を持っていい場合はどうなるのか。
例えば、お空のゲームでは毎月イベントがあり、毎月団イベントもあり、常にシステムの改善なども行っている。
エンドコンテンツも数多く用意している。(一部穴を掘ってそれを埋めてもう一度穴を掘るみたいな苦行もあるけど)
ソシャゲーのいいところは何といっても気軽に他者とコミュニケーションをとる手段であり、一緒に遊ぶ敷居の低さがある。
別に対してやる気がなくても、同じチームに所属して、フレンドになって、難しいところはアドバイスをもらったりアドバイスをしたり相談をしたり、他者がいてこそのソシャゲー。
これを支えているのはほかならぬSNSの価値が高い。
ツイッターなどがあればガチャで大爆死しても笑いのネタや、その傷ついた心をいやす言葉をかけてくれるからね。
なんだかんだ、他者とのコミュニケーションのために遊ぶというのが本質に近い。
僕はどうなのかと聞かれたらたぶんそういう意味も結構あるだろう。
自分がかわいいと思うキャラをかわいいといい、それに同調してくれる人に何がかわいいと感じるか自分を主張し、同意を得ることで幸福感を得る。
またある人はコンプリートすることに幸福感を感じる。そうした人にとって確率を絞られているFGOというゲームはうってつけで、他者が持っていないケースが多いから、自慢もしやすい。
ユーザーもソシャゲとしては金のかかるゲームであるので必然的に平均年齢も高くなり、自慢をされても素直に他人をほめることのできる人格者の割合も多い。
で、改めてタイトルに戻るけど。
なんでFGOをやめていくか。
ゲームとしてつまんないからだよね。
シナリオとキャラ萌えでどうにかしているところあったからね。
ごめんね、私まだアガルタクリアしてない。
先を知りたい、進めたいって気持ちにならない。
たぶんそういうことだね。
今なんでログインしているか考えてみたら、今まで課金した額が額だからね。
多い人から比べてみたらそんな大きい額じゃないかもしれないけど、50万にはちょっと届かないぐらい(2年で)
タバコを吸わなければ、あそこのポルシェが買えたんだってコピペみたいな気分。
でもニトクリスはかわいいんだよなぁ・・・
しかもこんなこと書きながら普通に10連まわしてるんだよなぁ・・・
2017年6月26日月曜日
20_プレイ記録 イベントつらくね・・・? イリヤちゃんがちょっとだけ活躍するからちょっとだけ楽しい
最近短期的なイベントばかりで今回のイベント長くてきつい・・・(なおこのイベントも短期イベント)
前回はほとんどプレイしてなかったから(しょっぱなから辛すぎて)わかんなかったけどこれを通常イベントぐらいやるって修行僧か何か?
でもみんな楽しそうにやってるからなんか言いづらいんだけどね~
なんだかんだで素材のドロップも渋いし、みんななんでこのイベントやってるの?伝承結晶のため?
ただ今回のイベントでもなんだかんだ良かったのはイリヤが少し活躍できたところ。
イリヤ実装当時はかなりひどいたたきがあって、結局どっかの攻略サイトでもかなり低い評価をされている。
ほかのサーヴァントにはできないことができるんだけど、スターバスターゴリラゲームか王の話をしようゲームになっているのでそういうシステムには合わないからしょうがないのかもしれないけど。
でもかなりかわいいからかなりFGOでは強いと思うよ。
なんだかんだで魔力供給とかも特別感あるし、使っている人も少ないから(イベント特攻持ちの現在ですらマーリンか孔明、タマモしかいない術枠を見ながら)さらに特別感ある。
スキル3の怪しい薬がなかなか楽しく使える。前述した土方歳三とかにつけると楽しい。
でも70%はやめて・・・スキルレベル上げたら100%にして・・・

クラススキルの無限の魔力供給もなかなかいい味出してる。

ただすごく残念なのが術サーヴァントにはライバルが多すぎる。
マーリン孔明タマモ三蔵など・・・
バスター単体で見るなら三蔵には回転率で勝てないし、支援という意味でもターゲットを持って行ってくれる三蔵にはかなり負けてる。
そもそも術枠は火力自体おさえめなので単発の宝具の威力を上げるより、何回も宝具を撃ったほうが相対的にダメージが多くなるからその視点で見るとイリヤのいいところは術クラスというところでつぶされてる。
前回はほとんどプレイしてなかったから(しょっぱなから辛すぎて)わかんなかったけどこれを通常イベントぐらいやるって修行僧か何か?
でもみんな楽しそうにやってるからなんか言いづらいんだけどね~
なんだかんだで素材のドロップも渋いし、みんななんでこのイベントやってるの?伝承結晶のため?
ただ今回のイベントでもなんだかんだ良かったのはイリヤが少し活躍できたところ。
イリヤ実装当時はかなりひどいたたきがあって、結局どっかの攻略サイトでもかなり低い評価をされている。
ほかのサーヴァントにはできないことができるんだけど、スターバスターゴリラゲームか王の話をしようゲームになっているのでそういうシステムには合わないからしょうがないのかもしれないけど。
でもかなりかわいいからかなりFGOでは強いと思うよ。
なんだかんだで魔力供給とかも特別感あるし、使っている人も少ないから(イベント特攻持ちの現在ですらマーリンか孔明、タマモしかいない術枠を見ながら)さらに特別感ある。
スキル3の怪しい薬がなかなか楽しく使える。前述した土方歳三とかにつけると楽しい。
でも70%はやめて・・・スキルレベル上げたら100%にして・・・
クラススキルの無限の魔力供給もなかなかいい味出してる。
ただすごく残念なのが術サーヴァントにはライバルが多すぎる。
マーリン孔明タマモ三蔵など・・・
バスター単体で見るなら三蔵には回転率で勝てないし、支援という意味でもターゲットを持って行ってくれる三蔵にはかなり負けてる。
そもそも術枠は火力自体おさえめなので単発の宝具の威力を上げるより、何回も宝具を撃ったほうが相対的にダメージが多くなるからその視点で見るとイリヤのいいところは術クラスというところでつぶされてる。
でもかわいいから使います!!!
2017年6月11日日曜日
09_プレイ記録
FGO以外のゲームもやっているので簡単に最近やっているものの近状。
ニーアレプリカントを買ったままちょっとやって放置しているのだけどなんだかプレイしているのがちょっと辛い。
話は面白いがアクション性があわないのか、話があわないのか。
絵は結構好きなんだけど。
ニーアつながりで最近はやりのシノアリスもダウンロードしてみたが、リセマラがきつかった。
結局かぐや姫+SS武器一つで妥協して始めたんだけど、開始した最初の10連でピノキオ来たのでもうやめるにやめられない感じ。
いまのところどんなゲームかよくわからん。。。
あとはギルティギアとかストVに新キャラきたからちょっと触ってみたけどギルティは始めたばかりなのにランクマが所狩り多くてちょっときつい。
ストVはそもそも対戦相手がいません・・・
ブラッドボーンやりなおそうかなって思っているところです。
ソーシャルゲームは課金してしまうのでほどほどにしていく予定で、FGOはスキルレベルあげと、ニトクリスに水着が来たらちょっと課金してしまうかも。
頼むから早く何が来るのか発表してくれ・・・
ニーアレプリカントを買ったままちょっとやって放置しているのだけどなんだかプレイしているのがちょっと辛い。
話は面白いがアクション性があわないのか、話があわないのか。
絵は結構好きなんだけど。
ニーアつながりで最近はやりのシノアリスもダウンロードしてみたが、リセマラがきつかった。
結局かぐや姫+SS武器一つで妥協して始めたんだけど、開始した最初の10連でピノキオ来たのでもうやめるにやめられない感じ。
いまのところどんなゲームかよくわからん。。。
あとはギルティギアとかストVに新キャラきたからちょっと触ってみたけどギルティは始めたばかりなのにランクマが所狩り多くてちょっときつい。
ストVはそもそも対戦相手がいません・・・
ブラッドボーンやりなおそうかなって思っているところです。
ソーシャルゲームは課金してしまうのでほどほどにしていく予定で、FGOはスキルレベルあげと、ニトクリスに水着が来たらちょっと課金してしまうかも。
頼むから早く何が来るのか発表してくれ・・・
2017年6月10日土曜日
08_プレイ記録 スタミナ半減期なので効率表をまとめ ~絆ポイント~
スタミナ半減期なので、絆ポイント稼ごうかと思った。
で、本当によく言われている特異点Xが有効なのか確認するために自分のプレイスタイルに合わせて表を作成してみた。
それがこれ。
エクセルオンラインデータなので、アカウントなくても見れると思うんだけどどうだろうか。
で、本当によく言われている特異点Xが有効なのか確認するために自分のプレイスタイルに合わせて表を作成してみた。
それがこれ。
https://1drv.ms/x/s!AnisfzVHN6VJgQXqN0qlDswSrTnL
エクセルオンラインデータなので、アカウントなくても見れると思うんだけどどうだろうか。
作成して思ったのが、単純にスタミナ効率だけで物事を考えるとリアルが死ぬってこと。
特異点Xをずっと張り付いてプレイするならいいが、ほかにもしたいことある人には絶対おすすめできない。
それだったら6章や7章のどこでもいいからほしい素材のところ周回したほうがよっぽどまし。
ましてやこの平時にリンゴや石リンゴを食べてまで絆ポイント挙げる人はそもそもこのページ見に来てないんじゃないかな。
このエクセルデータは今後素材とかのデータも入れてわかりやすいようにしていきたいので改善してほしいところがあったら気軽にコメントください。
後で気が付いたけどメインクエスト半減だったね・・・
後で気が付いたけどメインクエスト半減だったね・・・
2017年6月8日木曜日
06_プレイ記録 茨木童子 高難易度編 ジャンヌとマシュとタマモとBBで耐久パーティ
もう終わるけど一応クリアできたので記事にしようと思う。
タイトルにある通り最近宝具が強化されたジャンヌを軸とした耐久パーティでクリアしました。
※1コン(れいじゅは試しで使ってしまったので石コン)
メインはジャンヌ、スタンがなくなったのが大きいし、どの手相手でも等倍で殴れるのでそこが利点かな。
マシュはバーサーカー相手も等倍ダメージ被ダメージなので採用(といってもクリティカルですべて無にされそうになったし、実際最初からBB入れていたほうが便利だったかも)
茨木童子の高難易度のターニングポイントは左右の鬼の手が場に1体しか出なくなるところ。
そこから先、茨木童子の行動回数が増えるのでとにかく茨木童子に行動させないのが重要。
というわけで、マスターの礼装はカルデア戦闘服一択。
オーダーチェンジも場合によっては使える(サブにスタン持ちやターゲット持ちが残っている場合)
鬼の手は宝具が痛いので、ターン数の短い手前の手を倒して、1体ずつになるときに後ろが残るようにしよう。
(前の手の宝具は3Tでしかもスタンさせてくるから場合によっては事故死が普通にあるので耐久パでは致命的)
後ろの手は全体宝具でスキル封印してくるが、スキル封印されるようにジャンヌのNPをためておくこと。
後ろの手の宝具を食らわなければいけない場合は、茨木童子にスタンをかけておこう
じゃないと茨木童子に殴られて死ぬ。
幸い鬼の手は通常攻撃ダメージは低いし、クリティカルもそんなに痛くない。
特にジャンヌはルーラーなので鬼の手には強い。
ただし、鬼の手のクラスがバーサーカー(後半2体出現)の場合はとっとと殴り殺すこと。
この時はマシュじゃなくてBBのがいいのでタイミングを見てBBをオーダーチェンジで出そう。
編成について書いてなかったので自分のツイッターから画像を持ってきます。↓

鬼の手をすべて倒した後はもうウイニングラン。
茨木童子のHPが300万だろうが600万だろうが1000万だろうが負けることはないのでかなり楽。
ただしクリティカルには注意。
そんなこんなで↓みたいな状態になる。

これにて茨木童子討伐完了。
イベントとしては割とましになってた。
前がひどすぎる。
ダレイオスぶりに高難易度だなって感じだったので、久々に楽しかったです。
ようやっと戦力がそろってきて高難易度も楽しめるようになってきたので、これからも育成頑張っていきたい。
ところでFGOの星4キャスターってかわいい子しかいなくない?
いばらぎん全滅周回のバフ要因で水着マリー連れてっているんだけど、なんつーかモーションかわいいし、スキルもいいし、育てたい・・・
タイトルにある通り最近宝具が強化されたジャンヌを軸とした耐久パーティでクリアしました。
※1コン(れいじゅは試しで使ってしまったので石コン)
メインはジャンヌ、スタンがなくなったのが大きいし、どの手相手でも等倍で殴れるのでそこが利点かな。
マシュはバーサーカー相手も等倍ダメージ被ダメージなので採用(といってもクリティカルですべて無にされそうになったし、実際最初からBB入れていたほうが便利だったかも)
茨木童子の高難易度のターニングポイントは左右の鬼の手が場に1体しか出なくなるところ。
そこから先、茨木童子の行動回数が増えるのでとにかく茨木童子に行動させないのが重要。
というわけで、マスターの礼装はカルデア戦闘服一択。
オーダーチェンジも場合によっては使える(サブにスタン持ちやターゲット持ちが残っている場合)
鬼の手は宝具が痛いので、ターン数の短い手前の手を倒して、1体ずつになるときに後ろが残るようにしよう。
(前の手の宝具は3Tでしかもスタンさせてくるから場合によっては事故死が普通にあるので耐久パでは致命的)
後ろの手は全体宝具でスキル封印してくるが、スキル封印されるようにジャンヌのNPをためておくこと。
後ろの手の宝具を食らわなければいけない場合は、茨木童子にスタンをかけておこう
じゃないと茨木童子に殴られて死ぬ。
幸い鬼の手は通常攻撃ダメージは低いし、クリティカルもそんなに痛くない。
特にジャンヌはルーラーなので鬼の手には強い。
ただし、鬼の手のクラスがバーサーカー(後半2体出現)の場合はとっとと殴り殺すこと。
この時はマシュじゃなくてBBのがいいのでタイミングを見てBBをオーダーチェンジで出そう。
編成について書いてなかったので自分のツイッターから画像を持ってきます。↓

鬼の手をすべて倒した後はもうウイニングラン。
茨木童子のHPが300万だろうが600万だろうが1000万だろうが負けることはないのでかなり楽。
ただしクリティカルには注意。
そんなこんなで↓みたいな状態になる。

これにて茨木童子討伐完了。
イベントとしては割とましになってた。
前がひどすぎる。
ダレイオスぶりに高難易度だなって感じだったので、久々に楽しかったです。
ようやっと戦力がそろってきて高難易度も楽しめるようになってきたので、これからも育成頑張っていきたい。
ところでFGOの星4キャスターってかわいい子しかいなくない?
いばらぎん全滅周回のバフ要因で水着マリー連れてっているんだけど、なんつーかモーションかわいいし、スキルもいいし、育てたい・・・
キャスター枠ほんと(見た目も性能も)つえーわ。
2017年6月7日水曜日
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