秋田っていうよりやるゲームを減らしただけなんだけどね。
減らしたら減らしたでやることなくなっちゃってね、、、
FGOは割とやっているほうなんだけど、孔明をずっと持っていないし、マーリンも持っていないので高難易度がごまかしきれなくなってきた。
単騎掛けにシフトしていったほうがいいのかなって思えてきている。
ネロ祭はもう11パック目を解放したのでいったんバラ集めは終わりかな。あとはメダル集めつつなんとなくバラつかっていけばいいか。
今回は特になんも報告ないのでこれで終わり。
最後にニトクリスがハサンを倒しきったのでその動画でも見て・・・
https://www.youtube.com/watch?v=h7x_1dwkVPY&t=369s
ラベル FGO FG/O Fate Grand Ordor (フェイトグランドオーダー) の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2017年9月11日月曜日
2017年8月23日水曜日
48_詳しい解説は置いといて FGO高難易度クエスト2/4クリア
DOGポリスと女囚さそりをノーコンしてきたので動画投稿しました、適当にみて下さい。
詳しくは明日・
女囚さそり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31794661
DOGポリス
まだアップロード完了してないけど眠いのでニコレポから確認お願いします・・・
http://www.nicovideo.jp/user/750088
詳しくは明日・
女囚さそり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31794661
DOGポリス
まだアップロード完了してないけど眠いのでニコレポから確認お願いします・・・
http://www.nicovideo.jp/user/750088
2017年8月15日火曜日
47_FGO夏イベント 高難易度クエスト攻略について
別に大した内容じゃないんだけど、結果的にどこも全体宝具で火力の出る、特に回転率のいいサーヴァントが相性良かったなって感じ。
ランサーとかそもそもNP効率悪いキャラだったり、男性集中狙いだったりマーリン集中だったりというギミックが露骨になっているので今回の高難易度は編成に気を付けていかないといけないなって感じましたね。
あとアタランテだけは本当にしんどかった。
途中から無敵貫通が常時ついているし、急にNPを100ためてきて宝具ぶっ放してくるからすぐ事故る。
編成とかそんな覚えてないけどこんな感じでノーコンだったよってのだけ下に書きます。

1WAVE、2WAVEに対しては適当でいい。
セイバーとかキャスター混ざってくるけどそんな体力ないからアタランテを拘束するガンドを持っていたり、相性のいいランサーで固めるのがいいかな。
殿はケイネス先生つけたクーフーリンオルタか絆礼装のヘラクレス、ここは鉄板。
問題はアタランテを一回ゲージブレイクさせたあと、このあとから必中が始まる。
ラストスパートかけるならここからかな。
序盤が楽だから後半のしんどさがすごい。一気に倒すようにしたらそんなかも。


編成は上記通り。
1WAVE、2WAVEに体力多くて、3WAVEの僚機にバーサーカーが付くので全体宝具を1と3で開幕ぶっ放せるようにしておこう。
アベンジャー相手にルーラーを連れて行ったわけだが意外と狙われなかった。たぶんブーディカが女性を必要に狙う傾向があるみたい。とにかくBBが狙われたわ。
3WAVEの時に、開幕アストルフォが突っ込んだらすぐオーダーチェンジでBBを出す。
ブーディカの宝具はダメージを与えてこないのでマーリンもいらないかもしれない。
フレンドでBB用意している人がいたらそっちを選んだほうが早いかもしれない。
バーサーカーに注意すること以外特にないかな。


ホームズさん大活躍ー。
相変わらず編成がマーリンメインなところがあるけどエルドラドのバーサーカーに関しては事故率が割と高い。
というのもたまにこの子はバフだけして何も攻撃してこないんだがだいたい次のターンにクリティカルをだしてくるので一発9000なんぼとか余裕に出してくる。
こいつと戦うためには攻撃力ダウンを出せるキャラがいるといいかもしれない。
後は宝具つかうと自身に回避つけるようなやつとか・・・
正味バーサーカーというところでクラス相性の都合上全然苦戦しなかった。
クリティカルパーティでいくと同じような結果が得られると思う。
いまのところ、ブーディカの次に楽だったかな。
で、最後に一番しんどかったのが↓のこいつ。


僚機がほとんどライダーだったので、全体宝具で回転率のいいクレオパトラが大活躍だった。
癖のある僚機で、やぶれかぶれってチャージ技を使うんだけどこっちの強化をすべて消すので最優先。
このアルテミスなんだがとにかく男を集中して狙ってくる。しかも自己バフに対男性攻撃力上昇みたいなのも結構な頻度で使ってくるもんだから最後の段階じゃマーリンもホームズも叩き潰された。

スクリーンショットに乗っている編成なんだけど、クレオパトラ、ホームズ、マーリン、マシュ、ジャンヌ、クーフーリンって感じだったんだが。
ただすごいのがクレオパトラで、今30ターンで倒したんだけどこの間ダメージ食らっては回復してって感じで凄い安定感でした。黒の聖杯つけてるのにそれはすげーやってなって、スキルマあとちょっとだから頑張れそう。
あんまり目立たないけど強いんだよ。
橋にある高難易度はいろんな人があげると思うので放置。
あれしんどい。
ランサーとかそもそもNP効率悪いキャラだったり、男性集中狙いだったりマーリン集中だったりというギミックが露骨になっているので今回の高難易度は編成に気を付けていかないといけないなって感じましたね。
あとアタランテだけは本当にしんどかった。
途中から無敵貫通が常時ついているし、急にNPを100ためてきて宝具ぶっ放してくるからすぐ事故る。
編成とかそんな覚えてないけどこんな感じでノーコンだったよってのだけ下に書きます。
まず対アタランテ
1WAVE、2WAVEに対しては適当でいい。
セイバーとかキャスター混ざってくるけどそんな体力ないからアタランテを拘束するガンドを持っていたり、相性のいいランサーで固めるのがいいかな。
殿はケイネス先生つけたクーフーリンオルタか絆礼装のヘラクレス、ここは鉄板。
問題はアタランテを一回ゲージブレイクさせたあと、このあとから必中が始まる。
ラストスパートかけるならここからかな。
序盤が楽だから後半のしんどさがすごい。一気に倒すようにしたらそんなかも。
対ブーディカ(アベンジャー)
編成は上記通り。
1WAVE、2WAVEに体力多くて、3WAVEの僚機にバーサーカーが付くので全体宝具を1と3で開幕ぶっ放せるようにしておこう。
アベンジャー相手にルーラーを連れて行ったわけだが意外と狙われなかった。たぶんブーディカが女性を必要に狙う傾向があるみたい。とにかくBBが狙われたわ。
3WAVEの時に、開幕アストルフォが突っ込んだらすぐオーダーチェンジでBBを出す。
ブーディカの宝具はダメージを与えてこないのでマーリンもいらないかもしれない。
フレンドでBB用意している人がいたらそっちを選んだほうが早いかもしれない。
バーサーカーに注意すること以外特にないかな。
対エルドラドのバーサーカー
ホームズさん大活躍ー。
相変わらず編成がマーリンメインなところがあるけどエルドラドのバーサーカーに関しては事故率が割と高い。
というのもたまにこの子はバフだけして何も攻撃してこないんだがだいたい次のターンにクリティカルをだしてくるので一発9000なんぼとか余裕に出してくる。
こいつと戦うためには攻撃力ダウンを出せるキャラがいるといいかもしれない。
後は宝具つかうと自身に回避つけるようなやつとか・・・
正味バーサーカーというところでクラス相性の都合上全然苦戦しなかった。
クリティカルパーティでいくと同じような結果が得られると思う。
いまのところ、ブーディカの次に楽だったかな。
で、最後に一番しんどかったのが↓のこいつ。
対アルテミス(オリオン)
僚機がほとんどライダーだったので、全体宝具で回転率のいいクレオパトラが大活躍だった。
癖のある僚機で、やぶれかぶれってチャージ技を使うんだけどこっちの強化をすべて消すので最優先。
このアルテミスなんだがとにかく男を集中して狙ってくる。しかも自己バフに対男性攻撃力上昇みたいなのも結構な頻度で使ってくるもんだから最後の段階じゃマーリンもホームズも叩き潰された。
スクリーンショットに乗っている編成なんだけど、クレオパトラ、ホームズ、マーリン、マシュ、ジャンヌ、クーフーリンって感じだったんだが。
ただすごいのがクレオパトラで、今30ターンで倒したんだけどこの間ダメージ食らっては回復してって感じで凄い安定感でした。黒の聖杯つけてるのにそれはすげーやってなって、スキルマあとちょっとだから頑張れそう。
あんまり目立たないけど強いんだよ。
橋にある高難易度はいろんな人があげると思うので放置。
あれしんどい。
2017年8月14日月曜日
46_FGOの夏イベント ~今回も未発表内容がうわさされているエレシュキガル~
タイトルについて、このFGOをやっていたら一度は聞いたことがあるキャラエレシュキガル
なんか普通に実装されそう。
いろいろ考察なんかはあるけど、今回舞台とされている金星の地名に今回ボスとして出現しているアタランテアルテミス、イシュタルなどの地名が含まれている。
そのなかにエレシュキガルを含まれている地名もある。
なにより、イシュタルが儀式って最初に言っているし。
税所はイシュタルの牛君を再度見つけるための儀式とかなんか課と思ったが。↓

アイテムとして探すものもイシュタルが明快に落ちた時に奪われた6つ。
未発表内容でガチャ実装するのほんとやめてほしい・・・
CCCのコラボイベントの人類悪もそうだし、ホームズもぽんときたし。
運営はお金を巻き上げるタイミングで巻き上げようとしている。
ただこっちのエレシュキガルを実装するなら回すわ

この時は3DCGデータはまだ未実装っぽかったし。
イシュタルの色違いってわけにはいかないだろうし。
というかこの画像探して思ったんだけど。
エレシュキガルはイシュタルの弱点だから、そのクラスはアーチャークラスの弱点であるランサーであることはまちがいなさそう。
ランサーは極端にしてくれないと不遇な場合があるから性能がどうなるか恐ろしいね。

宝具が全体だったら泣こう。。。
おそらく即死持ち系だろうけど、即死持ちはピーキーにしないといけない。ニトクリスの性能に負けず劣らずぐらいの。
イシュタルを再臨刺せたら最後エレシュキガルになる説も好き。
2017年8月9日水曜日
45_夏イベント始まりましたね
とりあえず1万円とちょっとのガチャしたよ。
動画を上げたからリンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31718457
一通りサポートで触ってみたけどどれもバランスよく調整されている気がする。信長がちょっと抜き出てるかもしれない。
宝具として面白いのは割と悩むけどネロ様が一番輝いている気がするね。
今回のイベントは私の嫌いなレイド的なやつだからそこまでやる気保てるか知らないけど、頑張りましょう。
動画を上げたからリンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31718457
一通りサポートで触ってみたけどどれもバランスよく調整されている気がする。信長がちょっと抜き出てるかもしれない。
宝具として面白いのは割と悩むけどネロ様が一番輝いている気がするね。
今回のイベントは私の嫌いなレイド的なやつだからそこまでやる気保てるか知らないけど、頑張りましょう。
2017年8月2日水曜日
2017年7月26日水曜日
40_ドラクエの新作が発売される!
月曜日に有給取れたから、土日月って遊びつくすぞ!!
とりあえず金曜日定時で上がってすぐ寝て夜中に起きて開始じゃー。
にこなまでできたらいいかなって感じ。
やるとしたらここでやるよ。
今日はそれくらい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2229020
そしてニトクリスのステータスもだいぶレア度高くなってきた。
こいつを見てくれ。

あとおまけで法具レベル2になったわ。

とりあえず金曜日定時で上がってすぐ寝て夜中に起きて開始じゃー。
にこなまでできたらいいかなって感じ。
やるとしたらここでやるよ。
今日はそれくらい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2229020
そしてニトクリスのステータスもだいぶレア度高くなってきた。
こいつを見てくれ。
あとおまけで法具レベル2になったわ。
2017年7月20日木曜日
38_気のせいかもしれないけどだんだんと周りのFGOユーザーがやめていっている気がする。
前にもヘビーユーザーだったフレンドがやめていっているような節があることをブログに書いたが、今度は現実世界での友人たちにもそういう兆候が見え始めた。
まぁそういうものは仕方がないけど、やめていく人に難でやめるのか聞いてみたら別にやめようと思ってやめているわけじゃなくて、
単純にやる時間がもったいなく感じてきて、それでだんだんと起動しなくなったからって言ってた。
確かに気持ちはすごいわかる。
毎朝起きてログインボーナスをもらい、仕事の合間の休憩時間に種火や扉を周回して、家に帰ってきてからはしんどいイベントをこなす日々。
これで何を得られるか、ゲームの中でのデータ量が増加していくだけ。
こういうゲームで大切なのは目標を持ち続けること、そしてそれを他社に報告や相談をすること。
この二つを維持することでそのゲームを長く続けられるようになる。
別にソシャゲーを長く続けたところで何となるわけではないけど、作成している会社がおおきくなってもっとユーザーにより良いものを還元してくれるのであればという観点を持つのなら、楽しく長く続ける意味もある。
じゃあそういう意義を持っていい場合はどうなるのか。
例えば、お空のゲームでは毎月イベントがあり、毎月団イベントもあり、常にシステムの改善なども行っている。
エンドコンテンツも数多く用意している。(一部穴を掘ってそれを埋めてもう一度穴を掘るみたいな苦行もあるけど)
ソシャゲーのいいところは何といっても気軽に他者とコミュニケーションをとる手段であり、一緒に遊ぶ敷居の低さがある。
別に対してやる気がなくても、同じチームに所属して、フレンドになって、難しいところはアドバイスをもらったりアドバイスをしたり相談をしたり、他者がいてこそのソシャゲー。
これを支えているのはほかならぬSNSの価値が高い。
ツイッターなどがあればガチャで大爆死しても笑いのネタや、その傷ついた心をいやす言葉をかけてくれるからね。
なんだかんだ、他者とのコミュニケーションのために遊ぶというのが本質に近い。
僕はどうなのかと聞かれたらたぶんそういう意味も結構あるだろう。
自分がかわいいと思うキャラをかわいいといい、それに同調してくれる人に何がかわいいと感じるか自分を主張し、同意を得ることで幸福感を得る。
またある人はコンプリートすることに幸福感を感じる。そうした人にとって確率を絞られているFGOというゲームはうってつけで、他者が持っていないケースが多いから、自慢もしやすい。
ユーザーもソシャゲとしては金のかかるゲームであるので必然的に平均年齢も高くなり、自慢をされても素直に他人をほめることのできる人格者の割合も多い。
で、改めてタイトルに戻るけど。
なんでFGOをやめていくか。
ゲームとしてつまんないからだよね。
シナリオとキャラ萌えでどうにかしているところあったからね。
ごめんね、私まだアガルタクリアしてない。
先を知りたい、進めたいって気持ちにならない。
たぶんそういうことだね。
今なんでログインしているか考えてみたら、今まで課金した額が額だからね。
多い人から比べてみたらそんな大きい額じゃないかもしれないけど、50万にはちょっと届かないぐらい(2年で)
タバコを吸わなければ、あそこのポルシェが買えたんだってコピペみたいな気分。
でもニトクリスはかわいいんだよなぁ・・・

まぁそういうものは仕方がないけど、やめていく人に難でやめるのか聞いてみたら別にやめようと思ってやめているわけじゃなくて、
単純にやる時間がもったいなく感じてきて、それでだんだんと起動しなくなったからって言ってた。
確かに気持ちはすごいわかる。
毎朝起きてログインボーナスをもらい、仕事の合間の休憩時間に種火や扉を周回して、家に帰ってきてからはしんどいイベントをこなす日々。
これで何を得られるか、ゲームの中でのデータ量が増加していくだけ。
こういうゲームで大切なのは目標を持ち続けること、そしてそれを他社に報告や相談をすること。
この二つを維持することでそのゲームを長く続けられるようになる。
別にソシャゲーを長く続けたところで何となるわけではないけど、作成している会社がおおきくなってもっとユーザーにより良いものを還元してくれるのであればという観点を持つのなら、楽しく長く続ける意味もある。
じゃあそういう意義を持っていい場合はどうなるのか。
例えば、お空のゲームでは毎月イベントがあり、毎月団イベントもあり、常にシステムの改善なども行っている。
エンドコンテンツも数多く用意している。(一部穴を掘ってそれを埋めてもう一度穴を掘るみたいな苦行もあるけど)
ソシャゲーのいいところは何といっても気軽に他者とコミュニケーションをとる手段であり、一緒に遊ぶ敷居の低さがある。
別に対してやる気がなくても、同じチームに所属して、フレンドになって、難しいところはアドバイスをもらったりアドバイスをしたり相談をしたり、他者がいてこそのソシャゲー。
これを支えているのはほかならぬSNSの価値が高い。
ツイッターなどがあればガチャで大爆死しても笑いのネタや、その傷ついた心をいやす言葉をかけてくれるからね。
なんだかんだ、他者とのコミュニケーションのために遊ぶというのが本質に近い。
僕はどうなのかと聞かれたらたぶんそういう意味も結構あるだろう。
自分がかわいいと思うキャラをかわいいといい、それに同調してくれる人に何がかわいいと感じるか自分を主張し、同意を得ることで幸福感を得る。
またある人はコンプリートすることに幸福感を感じる。そうした人にとって確率を絞られているFGOというゲームはうってつけで、他者が持っていないケースが多いから、自慢もしやすい。
ユーザーもソシャゲとしては金のかかるゲームであるので必然的に平均年齢も高くなり、自慢をされても素直に他人をほめることのできる人格者の割合も多い。
で、改めてタイトルに戻るけど。
なんでFGOをやめていくか。
ゲームとしてつまんないからだよね。
シナリオとキャラ萌えでどうにかしているところあったからね。
ごめんね、私まだアガルタクリアしてない。
先を知りたい、進めたいって気持ちにならない。
たぶんそういうことだね。
今なんでログインしているか考えてみたら、今まで課金した額が額だからね。
多い人から比べてみたらそんな大きい額じゃないかもしれないけど、50万にはちょっと届かないぐらい(2年で)
タバコを吸わなければ、あそこのポルシェが買えたんだってコピペみたいな気分。
でもニトクリスはかわいいんだよなぁ・・・
しかもこんなこと書きながら普通に10連まわしてるんだよなぁ・・・
2017年7月18日火曜日
37_ゲームウィズのFGOの記事がとても素晴らしかった。
ガチ勢が考えたランクなだけあって、周回に重きを置いてあるのと、周回では使わないけど高難易度でも使えるサーヴァントを一緒くたに紹介してくれている。
https://fatego.gamewith.jp/article/show/62409
たぶん一番わかりやすいランクだと思うので、今使っているキャラの上位互換や、下位互換、シナジー効果のあるサーヴァントを見つけていくといいかも。
最近私がエジソン紹介したのと同じように、過労死王やほかにもサポートに特化しているサーヴァントも多いので。
今自分があまり使えないなぁって思っているサーヴァントでも、実はこういう使い方すると強いよってのがわかると思います。
例えばイリヤとか、アイリスフィールとか。
2017年7月12日水曜日
35_FGO~ピックアップ1
2017年7月11日火曜日
33_カルデア夏イベント復刻
あのイベント復刻とかしんどくない・・・?
初めてのプレイヤーならいいかもしれないけど、すでにプレイ済だと第二部がしんどくてなぁ・・・
というか復刻版ですら第二部のこととか、ピックアップ2のこと記載してなくてわろたw
前回は何が追加されるか不明な状態だったし、それでいていきなりピックアップ2きたからめっちゃ荒れた。
個人的には、ピックアップ2は全部引ききっているので、今回はタマモランサーかさもさんがほしいかな。
アポクリファでのもーさんめっちゃかっこいいし。
でもそれよりナイチンゲールのがほしいかもです・・・
ガチャまわさなくなってから、ガチャ回したい欲がはんぱないよ!!!
ブラボの動画作ってその欲求を解消します・・・

ところでこのキャラ造形かわいくない???
正味イラストなんてほとんどみないので、イラストよりはこっちの3Dキャラが好みでサーヴァント選んでるところある。
そういう意味ではニトクリスもアルテラもちょっと違う感ある。
アストルフォはどっちも最強・・・
あ、アストルフォに黒の聖杯持たせたらそこそこ火力でて、術の修練場超級くらいなら簡単に倒してくれました。
羽があまってたら育ててみるといいよ・・・
余ることないけど。
初めてのプレイヤーならいいかもしれないけど、すでにプレイ済だと第二部がしんどくてなぁ・・・
というか復刻版ですら第二部のこととか、ピックアップ2のこと記載してなくてわろたw
前回は何が追加されるか不明な状態だったし、それでいていきなりピックアップ2きたからめっちゃ荒れた。
個人的には、ピックアップ2は全部引ききっているので、今回はタマモランサーかさもさんがほしいかな。
アポクリファでのもーさんめっちゃかっこいいし。
でもそれよりナイチンゲールのがほしいかもです・・・
ガチャまわさなくなってから、ガチャ回したい欲がはんぱないよ!!!
ブラボの動画作ってその欲求を解消します・・・
ところでこのキャラ造形かわいくない???
正味イラストなんてほとんどみないので、イラストよりはこっちの3Dキャラが好みでサーヴァント選んでるところある。
そういう意味ではニトクリスもアルテラもちょっと違う感ある。
アストルフォはどっちも最強・・・
あ、アストルフォに黒の聖杯持たせたらそこそこ火力でて、術の修練場超級くらいなら簡単に倒してくれました。
羽があまってたら育ててみるといいよ・・・
余ることないけど。
2017年7月6日木曜日
30_カーミラの絆lv5voiceの破壊力すごくない・・・?
29_1431年のフランスをうろちょろしてたらローランがでてくるのか・・・ アストルフォ新幕間【スキル強化】 おまけにローラン画像あり
アストルフォよりマシュがメインじゃね??
もうずっとマシュとアストルフォがかわいい幕間だったわ・・・

運営ありがとう・・・
ひとつひとつのセリフのところでスクショ撮りまくって画像がたくさんあるけど、皆さんには実体験してほしいからすごくよかったところを何枚か貼るよ。
あとちょっと気を抜いてて負けそうになったけどありがとうアンメアリ

おまけのスキル強化についてはまだちゃんと使えてないから何ともいけないけど、ターン数伸びるだけかーい。
この強化とも言いずらいのがアストルフォだよなぁ・・・
※追伸
np増加見逃してた、スキルマで50%は強いかも

あとアストルフォ凄いいいこといってた。

あとあとあと、おまけのおまけだけど、ローランの実装フラグがあるね、シャルルマーニュも。

いろいろ満足した良い幕間でした。
もうずっとマシュとアストルフォがかわいい幕間だったわ・・・
運営ありがとう・・・
ひとつひとつのセリフのところでスクショ撮りまくって画像がたくさんあるけど、皆さんには実体験してほしいからすごくよかったところを何枚か貼るよ。
あとちょっと気を抜いてて負けそうになったけどありがとうアンメアリ
おまけのスキル強化についてはまだちゃんと使えてないから何ともいけないけど、ターン数伸びるだけかーい。
この強化とも言いずらいのがアストルフォだよなぁ・・・
※追伸
np増加見逃してた、スキルマで50%は強いかも
あとアストルフォ凄いいいこといってた。
あとあとあと、おまけのおまけだけど、ローランの実装フラグがあるね、シャルルマーニュも。
いろいろ満足した良い幕間でした。
2017年7月4日火曜日
28_FGOばかりやっててほかのゲームやってないです。不夜城のキャスターたたきはんぱない
最近友人とTRPGをやろうという話になって、今度ダークソウルTRPGをその友達と妹さんとやりたいって話をしたところまですすんだ。
妹さんは極度のコミュ障らしいのでたぶん実現不可能だけどとりあえずルールブックは購入しておくよ。
COCのルールブックとフリーのシナリオぐらいは持っているのでやる友人さえいればいつでもできるのに・・・友人さえいれば・・・
ところで不夜城のキャスター弱いって風潮強くない??
確かに戦闘面での性能は可もなく不可もない星5術サーヴァントの中じゃ弱いかもしれないけど、
イラストアドと声優アドがこれ以上強いのいなくない???
※持ってないからよくわかんないけど・・・

ちょっと特徴的だけど、肉感強いしキャラの性格面もかなり強烈でかつ英雄のくせに、すごい人間味のある貴重な存在な気がする。
だいたい英雄になっているってのはどっかがおかしいから。。。
理性蒸発してたり。
それと8か月ぶりの恒常星5サーヴァントの追加でもあるね。
今回追加されたサーヴァントは全部恒常行きなのでガチャにあせらなくていいね。
前回のアラフィフとかシナリオ面で活躍したし、シナリオでも重大な役割を持っていたからほしかった人も多いだろうになぜか期間限定だからね。
それでいて性能はちょっと評価に難しいところもある。
ところで最近ヘビーユーザー(重課金勢だったり、育生廃だったり)のフレンドが何人かログインしなくなってきた。。。
水着イベントの出来によっては(去年と同じくサイレントで第二弾とかやりやがったら)一気に抜けていきそうな感がある。
もともと一部の重課金勢によってある程度の売り上げが得られてきたFGO。
最近はニコニコ動画にガチャ動画も多く上がっており、UR提督みたいなガチャ大手の動画主も白猫からFGOに移ってきたことからメディアに露出する機会が増えてきた。
まちがっても最悪な方向での下手な運営をしないでほしいなぁ。。。
このままゆっくり地味なサーヴァントを育成していきたいところである。
最近いつもなんかのサーヴァントを紹介してたけど、マイオナだからもう好みのサーヴァントないかな。
いかにプレイ時間を減らすか考えているし。
今月末にはドラクエの新作がでるのでいったんそこで流行が移りそうなので、今月はゆっくり育成していきましょー
今育ててるのはデオンちゃん、ロングがかわいかった。
早く再臨させたい。

ではまた。
※追伸
シャドウバースは次の新弾が出るまでおやすみ。
妹さんは極度のコミュ障らしいのでたぶん実現不可能だけどとりあえずルールブックは購入しておくよ。
COCのルールブックとフリーのシナリオぐらいは持っているのでやる友人さえいればいつでもできるのに・・・友人さえいれば・・・
ところで不夜城のキャスター弱いって風潮強くない??
確かに戦闘面での性能は可もなく不可もない星5術サーヴァントの中じゃ弱いかもしれないけど、
イラストアドと声優アドがこれ以上強いのいなくない???
※持ってないからよくわかんないけど・・・

ちょっと特徴的だけど、肉感強いしキャラの性格面もかなり強烈でかつ英雄のくせに、すごい人間味のある貴重な存在な気がする。
だいたい英雄になっているってのはどっかがおかしいから。。。
理性蒸発してたり。
それと8か月ぶりの恒常星5サーヴァントの追加でもあるね。
今回追加されたサーヴァントは全部恒常行きなのでガチャにあせらなくていいね。
前回のアラフィフとかシナリオ面で活躍したし、シナリオでも重大な役割を持っていたからほしかった人も多いだろうになぜか期間限定だからね。
それでいて性能はちょっと評価に難しいところもある。
ところで最近ヘビーユーザー(重課金勢だったり、育生廃だったり)のフレンドが何人かログインしなくなってきた。。。
水着イベントの出来によっては(去年と同じくサイレントで第二弾とかやりやがったら)一気に抜けていきそうな感がある。
もともと一部の重課金勢によってある程度の売り上げが得られてきたFGO。
最近はニコニコ動画にガチャ動画も多く上がっており、UR提督みたいなガチャ大手の動画主も白猫からFGOに移ってきたことからメディアに露出する機会が増えてきた。
まちがっても最悪な方向での下手な運営をしないでほしいなぁ。。。
このままゆっくり地味なサーヴァントを育成していきたいところである。
最近いつもなんかのサーヴァントを紹介してたけど、マイオナだからもう好みのサーヴァントないかな。
いかにプレイ時間を減らすか考えているし。
今月末にはドラクエの新作がでるのでいったんそこで流行が移りそうなので、今月はゆっくり育成していきましょー
今育ててるのはデオンちゃん、ロングがかわいかった。
早く再臨させたい。
ではまた。
※追伸
シャドウバースは次の新弾が出るまでおやすみ。
2017年7月3日月曜日
27_星5がでない、お金を使っても出ないときはでない。そういうときは直流だ
最近手に入れた星5が全部おっさん(おにいさん)であまり育てる気がしない。
ので、やっと育てたいサーヴァントが増えてよかった。
タマモキャットもペンテシレイアもかなりいい。
過労死王もいいし、新宿のアサシンもいい。
最近追加されたサーヴァント(きゃっとは除く)はみんな魅力的だなぁ・・・
でも最近育ててるのはこれ。
直流の神様エジソン。
ぶっちゃけこいつほとんど見ないくらいレア。
個人的な感想だけど、まずフレンドがこのサーヴァントをフレンド枠に設置するところをみたところがない。
マーリンや孔明やタマモを置く以外に選択肢ないよね。
私はマーリンも孔明も持っていないからずっとニトクリスだけど・・・
エジソンのいいところはスキルレベル上げる必要あるのが第二スキルだけってところだね。
エジソンはどちらかといえばとっとと退場してほしいので(基本攻撃力が低いので居座られるよりましってところ)フォウ君も使わないほうがいいかな。
でもすぐ退場されても困るのでレベルはマックスにしていいかもしれないが、とりあえず71で止めてる。(止まってる)
第二スキルの大量生産はかなり星を生む+キャスタークラスなので星を吸いにくいってのもあってサブに置いときやすい性能を持ってる。
なにより第三スキルの概念改良はこのゲーム唯一のスキルとなっているのでこれが使えるライオン丸くんはほんと貴重。
フレンドでは選ばないけど、自分では持っていたい星4サーヴァント筆頭だと思う。
最近は魔性菩薩によってOCを増加させる手段は増えていたけど法具レベル5にしていないでOCを5段階まで引き上げられるのはこいつだけなので、大切にしていきましょう。
なお、スキルレベルを上げても効果は変わらないのでスキルレベルを上げる必要はないよ。
第一スキルは防御力が上がるのでもってのほかだよ。
2017年7月2日日曜日
26_マイオナ厨でもたまには強いの紹介 ~簡単に火力が出るサーヴァント、イシュタル~
たまにはお手軽に使えて強いサーヴァントも紹介する。
タイトルにもあるけど今回はこいつを紹介する。

タイトル通りイシュタルだがこれもある意味入手機会が少ないのでマイオナになるのかもしれない。。。
ただ強いし人気も高いのでそれはいったん置いといて。
個のサーヴァントは簡単に火力が出る(だいたい宝具使って各10万ぐらい)ので、ちょっと体力多いセイバーサーヴァントがいるところにはちょうどいい。
アーラシュよりちょっと火力低い感じ。
ただそのためには黒の聖杯を付けないといけない。
そうするとNPがたらなくなるので、そこでスキル2の輝ける大王冠が重要になる。
このスキルはスキルレベル10にするとNPが50%UPするので、これに孔明を併せることで即宝具が打てるようになる。
どこで使うかって言ったら日曜の修練場がかなりのおすすめ。
その編成がこんな感じ。

※ニトクリスでNP100%稼いで凸モナつけてるけど別につけんでいいのでアーラシュとかエレナとかでよいかも。
2ターン目にオーダーチェンジかアーラシュで控えのイシュタルを出し、スキル3を使う。
で、ここで公明のスキル全部使っておく。
タッチ数も少ないし、結構やりやすいんじゃないかなって思うよ。
ちなみにランクがあがったので、フレンドもらったらたぶん承認するよ。

タイトルにもあるけど今回はこいつを紹介する。
タイトル通りイシュタルだがこれもある意味入手機会が少ないのでマイオナになるのかもしれない。。。
ただ強いし人気も高いのでそれはいったん置いといて。
個のサーヴァントは簡単に火力が出る(だいたい宝具使って各10万ぐらい)ので、ちょっと体力多いセイバーサーヴァントがいるところにはちょうどいい。
アーラシュよりちょっと火力低い感じ。
ただそのためには黒の聖杯を付けないといけない。
そうするとNPがたらなくなるので、そこでスキル2の輝ける大王冠が重要になる。
このスキルはスキルレベル10にするとNPが50%UPするので、これに孔明を併せることで即宝具が打てるようになる。
どこで使うかって言ったら日曜の修練場がかなりのおすすめ。
その編成がこんな感じ。
※ニトクリスでNP100%稼いで凸モナつけてるけど別につけんでいいのでアーラシュとかエレナとかでよいかも。
2ターン目にオーダーチェンジかアーラシュで控えのイシュタルを出し、スキル3を使う。
で、ここで公明のスキル全部使っておく。
タッチ数も少ないし、結構やりやすいんじゃないかなって思うよ。
ちなみにランクがあがったので、フレンドもらったらたぶん承認するよ。
2017年7月1日土曜日
24_アガルタ16節ぐらいまでやったけども【真名などのネタバレあり】
特異点Ⅱアガルタのシナリオに関するネタバレあり。
女性サーヴァント絆ポイントボーナスほんまありがとうな。
ここから感想
雑魚敵とボスの実力がだんちがいすぎる。
雑魚はいけるわーって人でも途中出てくるボスあたりで普通にしんどいんじゃないか?
全体的にこんな感じやぞ。
天災らしきやつは急に降ってくるわ。
初見だとゲージ破壊に何するかわからないやつ(一番やばいのは天災とセットになって出てきたこいつ)とか。
ライダーのこの戦闘のこのゲージを破壊すると、味方に回避・無敵貫通のバフを2ターンつけるので宝具撃たれるタイミングだとだいたいしぞ。
ちなみに知らないで攻撃してて、たまたま残ったからいいものの次のターンにはぼこぼこにされて殿のクーフーリンオルタに全部倒してもらいました。
ほかにも初見殺しもだいぶあるし、そもそも最近のパターンとしてワンパン防止をしてくるのはいいけどガッツ大杉問題。
下の三枚は全部違う戦闘。
いつものこの耐久パーティなら特に問題なく勝てるけど、最後のこいつもふざけてやがってほぼ毎ターンだれかをスタンさせてくる。
運ゲーじゃねーかってこと多すぎるんだけど。
キャラはいいのに、こじつけ感というか無理やり感おおかったなぁ。
新宿とどうしても比べてしまうし、なによりこの特異点Ⅱは新宿やってなくてもプレイできるのに新宿クリアしたうえでのネタもあるからなんだかなぁって感じ。
最後の魔人柱をまだ倒せていないので、これからパーティ考えて倒します。。。
ガッツで体力マックスになるのどうしたらいいんだよ・・・
キャラはよい・・・じつによい・・・腹筋が特にいい。
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